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第九百零五章 门派系统升级——私有化进程

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    有关门派系统升级的系统公告发出后,江湖上本来还算热闹的气氛一时间却显得有些死气沉沉,因为给人的第一感觉,游戏系统发出的这些公告看上去实在是有点波澜不惊、平淡如水,与广大玩家所期盼的和想象的很是有些差别。

    再怎么说,所有官方门派系统升级,是一件天大的事吧?

    再怎么说,这件事直接关系到全江湖所有玩家的切身利益吧?

    再怎么说,游戏二十年来,游戏系统突然作出这么大的动作,起码也要搞出点排场和声势,营造出一副热闹非凡、普天同庆的气氛吧?

    然而,这么重大的事件,游戏系统却只是按部就班地不带任何感情和煽动性地把公告发布了出来,就像是将一颗小石头随手扔进了大海里,除了“叮咚”一声响外加一个气泡外,再没任何令人值得关注的东西,仿佛在风轻云淡地告诉所有玩家——大家就当今天什么事情都没发生一般,以后日子该怎么过就继续怎么过吧!

    这实在是叫人大失所望!

    不过,就在大家大失所望之余,回过头重新回顾那几则系统公告之后,不少人的眼睛却又渐渐亮了起来,因为他们渐渐发现,这则只有区区不到八百字的游戏公告虽然看似简单无趣,但若是细细地品味一番,就能发现其中隐含了不少十分有趣的、异乎寻常的、需要玩家们发挥主观能动性进行深度挖掘的东西。

    就说公告中有关门派系统升级的缘由,所有人老早就不知从哪道听途说得知门派系统将要升级,但为什么要升级,却没人知道,也没人想过这个问题,如今看完系统公告后,所有人这才恍然大悟,推进门派系统升级进程的,不是游戏系统,而是玩家自己,再准确点说,其实就是成为武学大宗师的方杰!

    正是因为方杰成为了武学大宗师,拥有了开宗立派的权限,激活了游戏的某个进程,游戏系统才会自动开启门派系统升级进程。

    正如系统公告里所暗示的那样,玩家拥有自建门派的权限后,玩家门派必然会对原有的官方门派体系造成剧烈的甚至是颠覆性的冲击,因为玩过游戏的人应该都知道,玩家建立的第一个门派或者工会将意味着什么!

    通常情况下,第一个玩家门派或工会将拥有游戏里至高无上的荣誉感和优越感,将会有大量还没确立阵营的高级别玩家踊跃加入以分享这份荣誉和优越,并以此为契机,确立在以后成立的所有玩家门派当中的老大哥地位,也就是人们通常所说的“第一公会”。

    而在《网金》这款游戏里,游戏系统似乎不愿意让玩家成立的第一个门派具有太多的先天优势,纵观整个有关门派系统升级的公告内容,稍稍分析一下可以得出一个令人震惊的结论——这次官方门派系统全面升级,实际上就是官方门派向准玩家门派的转型过程,并以此来抵消有可能即将诞生的第一个玩家门派所带来的冲击和负面影响。

    众所周知,以前的官方门派,其管理系统和硬软件设施,都是由游戏系统来掌控的,玩家们仅仅只是一直在“借用”官方门派系统和各种设施功能,即便是门派首徒,也是在这个游戏系统圈定的范围内,只拥有一些极其有限的管理权限。

    但这次门派系统升级之后,各官方门派的管理系统全面移交给门派首徒不说,硬软件设施的所有功能也将全部被系统收回,换句话说,游戏系统只是将官方门派的模型交给了玩家掌门自主经营,而玩家掌门虽然拿到了所有的管理权限,但接手的门派基地却只是一个空架子,要想让整个门派正常运营,就必须像自建门派的玩家掌门一样,掏钱从游戏系统那里购买设施和开通相应的功能。

    通俗点说,这就是一个由游戏系统掌控的公有财产转移给玩家掌门的私有财产的过程,而在这个私有化进程当中,公有财产虽就放在自家的门派基地里,却也不是白送的,这与玩家自建的门派相比起来,根本上是差不多的,唯一的区别就只在于游戏系统提前帮官方门派的玩家掌门提供了一个现成的框架模具,玩家掌门只须掏钱就能一步步激活这个框架为我所用。

    这种由官方转为玩家私人门派的形式,有利也有弊。

    有利之处便在于前面所说的,玩家掌门不需要为门派基地的选址、布局、建设、内部体制等等一系列琐碎之事耗费脑细胞,而只需依托原有的基础按部就班地不断建设或改进就行了,而且,玩家掌门也不需要成为武学大宗师就可以拥有自己的门派,所以这一类门派也称之为准玩家门派。

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