阿苏,若风损失了一波兵,不过有助攻的经济和经验,绝对不亏,诺言选择入侵,应该可以抢一个红BUFF。”
“能抢。”米勒作出判断:“Froggen在中路A塔,并不打算来。”
沙皇虽然伤害不俗,前期和打野争BUFF还是有点天方夜谭。
携带燃烬之力的绯红印记树怪护甲是负值,自带孤立无援效果,卡兹克带着惩戒,数秒就能拿下。
来野区,没什么意义,消耗防御塔耐久更好一点。
而且,拆的很快。
麾下士兵达到3个,沙漠皇帝阿兹尔会提升额外的百分比攻速,面对卡牌大师这种游走英雄,可以更早拿到一血塔,获得地图掌控权。
前期推线,让小兵自然消耗,此时这一波虽然没有炮车,依旧压到了3/5。
“若风再飞一波,塔可能就要没了啊。”娃娃刚刚注意到:“沙皇这个版本拆的太快了吧。”
“确实。”米勒同样发现了这个问题:“LPL还没有抓到自己的节奏,刚才杀了皇子,只是打回阿苏前期被针对的劣势,UZI虽然领先了13个补刀,可EU并不需要小炮输出。”
对LCS.EU五人而言,麦林炮手仅仅是一个‘收割点’,其他四人组成了完美的团战体系,从控制到伤害一概不缺。
因此,Rekkles的发育不重要。
反观LPL,在石头人、洛两名英雄面前,赏金猎人就算有优势,也很难放出完美的大招,需要队友打出足够的牵制能力,以点破面。
所以,单纯以个人表现来说,LPL更胜一筹。
前期,螳螂GANK不如皇子,卡牌推线不如沙皇,理论上,欧洲全明星组合优势很大。
Diamondprox选择上路为突破口,帮sOAZ建立绝对优势,结果被一波打了回来,节奏全失,连发育都比诺言落后了一级。
白玩7分钟,不仅回到了起点,还倒退两步,让本土的粉丝大失所望。
可架不住EU阵容太强。
LPL就算英雄特性和机制处于下风,也必须要有更好的表现,否则团战没办法接。
当然,前六级无所谓,当若风、诺言两人度过了发育期,比赛才刚刚开始!
……
“别急,先稳一会,只要不崩盘,咱们随便赢。”Froggen和队友沟通。
“了解。”
“放心。”
EU队员纷纷回应。
作为同赛区选手,很了解Froggen‘定海神针’的地位,因此,即便进攻受挫,也没有丝毫慌乱。
“来拿蓝BUFF,然后我继续蹲上。”Diamondprox作出决定。
全程养一个‘混分巨兽’,并不是头铁。
面对卡牌大师,去下路GANK,很容易偷鸡不成蚀把米。
洛虽然有不错的留人能力,可小炮的输出比拥有大招的赏金猎人差了太多,除非瞬间秒掉UZI,否则在人数对等的小规模团战中,怎么打怎么输。
帮sOAZ才是最正确的选择。
保住这个坚挺的前排+先手英雄,EU团战就占据了五成先机。
并且,在熔岩巨兽占据一定上风,手握大招、TP和足够状态的情况下,Rekkles、Yellowstar这对自保、反手能力相当出色的双人组几乎不可能被越塔。
打野守上单,上单守下路,组成了完美的铁桶阵。
除非LPL能正面击败Froggen这名天王级选手,否则,几乎没有破局的办法!