四一分推,是英雄联盟中当之无愧的第一战术。
开创几乎所有打法,S2赛季用出POKE、野辅双游的‘穿越者’战队M5,世界总决赛输给了台北TPA,就是因为处理不了上单帝王史利丹的豹女。
版本更替,各种强势英雄、组合、套路轮番登场,很多战术在不适合的环境下被职业联赛抛弃,唯有四一分推经久不衰。
刺客英雄,见谁杀谁。
重装战士,无人能挡。
纯肉坦克,能抗能跑。
其他类型,克烈、凯南、飞机、流浪、妖姬等等,只要有足够发育,都可以带一路兵线进行牵制,甚至连单挑能力不强,需要队友保护的ADC都不例外。
S7小组赛,GAM下路的麦林炮手,就展现了一招孤胆英雄,虽然最终失败,但打出了风采。
不过,四一分推真的无解么?
当然不是。
如果分推就能赢,随随便便打出优势,面对世界一流强队都能1v2反杀的PDD早就天下无敌。
实际上,按战绩、团队作用排名,对线能力凶残无比的PDD甚至挤不进前十。
并且,百分之八十的对局在跟团,而不是去单带。
为什么?
因为分推会给队友非常大的压力!
单线无敌,TP支援,说起来轻松,可是,想没想过,队友怎么样才能抗过这4.5秒?
打野要拿前排,抗伤害,辅助要反手,双C要自保,作为分带的这个点,往往要放弃一部分前期团战作为,保证线上压制和中后期的战斗力。
Ban/Pick阶段把这些都满足,还有两个至关重要的问题。
前期,对线期,怎么打?
小龙,峡谷先锋,要不要?
绝大多数人,只看到了优势局牵扯的无解,没有注意劣势局连兵线都带不出去,或是上单还没落地,队友一触即溃的尴尬。
分推,从来不是一个人的事。
线上劣势,放弃支援,闷着头慢慢找发育,等于将经济差带来的负面效果分散到队友身上,难度更高。
中后期装备成型,打出效果,功臣也不是上单,而是争取出时间的其他位置。
把这种数据计算为上单的发挥,进行排名,是最蠢的行为。
上单真正的作用,就像一座天平的托盘,离开它,什么都放不上去,绝对不行。
可随便换一块,哪怕大小、重量有差异,用砝码平衡后,也不会影响什么。
此时,无双剑姬没有用了。
苏杭放Huni带线,不是打不过,更不是可笑的装备克制。
剑姬、锐雯两名英雄,操作领先一个档次,代表的是绝对无解。
之所以产生了分推无法处理的感觉,是因为不去支援,队友会崩。
挖掘机、锤石强行开团,辛德拉指谁秒谁,船长被动反击没有突然性,基本炸不到人,撑住场面的概率极低。
现在嘛……
抢占下半片河道视野,提前埋伏,红色方不敢随便进草!
英雄不移动,挖掘机就无法探知位置,索拉卡范围沉默,在狭窄小径上可以封锁锤石、辛德拉、霞的一切操作,配合船长小炮螳螂,秒人不要太简单。
苏杭走到上... -->>
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