巫师正忙着收集死亡的灵魂和散落的血肉,防止那些狂兽族搞出个血祭什么的。
虽然在资料中完全没有发现狂兽族会使用血祭的情报。
当战事如火如荼的进行中时,希鲁斯却是在考虑是不是将早就充足的经验值加个点。
先强化一波,给自己的安全多加个保障。
经验值:。
这58亿经验值看着很多,但是其实并不多。
看着是巫师们攻占了大量的土地,但是其实其中大部分都是无人区,鲜有人烟。
况且也不是所有的狂兽族都能产生经验值,其中绝大部分都是和巫师世界的普通人一样,完全没有任何经验值产出。
而且,不是所有被攻占地域的生灵都被屠戮殆尽的,其中很多都逃走了。
毕竟他们的人口实在是太多了。杀死100个,可能就跑了200个。
摩挲着下巴,希鲁斯觉得还是将幸运、清晰、元素抗性、法术回响、精神恢复这5个光环光环。
54.4亿经验值下去,五个光环全部到达九级。
幸运(9级:0\/)(你与受光环影响友方获得9点幸运加成(范围:无限)(可自动分辨友方单位)(可选择消耗全部加成在3小时内获得双倍加成,光环冷却时间3小时)(发生作用进行判定时将有20%几率产生双倍效果)(生效时有1%几率会以10倍效果判定))
清晰(9级:0\/)(你与受光环影响友军获得总法力的90%\/秒的法力回复(范围:无限)(可自动分辨友方单位)(可选择消耗全部加成在3小时内获得双倍加成,光环冷却时间3小时)(发生作用进行判定时将有20%几率产生双倍效果)(生效时有1%几率会以10倍效果判定))
元素抗性(9级:0\/)(你与受光环影响的友军的元素抗性增加90%(范围:无限)(可自动分辨友方单位)(可选择消耗全部加成在3小时内获得双倍加成,光环冷却时间3小时)(发生作用进行判定时将有20%几率产生双倍效果)(生效时有1%几率会以10倍效果判定))
法术回响(9级:0\/)(你与受光环影响的友军的法术在释放时有90%几率重复释放(范围:无限)(可自动分辨友方单位)(可选择消耗全部加成在3小时内获得双倍加成,光环冷却时间3小时)(发生作用进行判定时将有20%几率产生双倍效果)(生效时有1%几率会以10倍效果判定))
精神恢复(9级:0\/)(你与受光环影响友军获得总精神力的90%\/秒的精神力恢复(范围:无限)(可自动分辨友方单位)(可选择消耗全部加成在3小时内获得双倍加成,光环冷却时间3小时)(发生作用进行判定时将有20%几率产生双倍效果)(生效时有1%几率会以10倍效果判定))
看着9级光环的效果,希鲁斯只感觉这效果是真的爽歪歪。
尤其是9级光环的新特效,当真是炸裂。