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毫无疑问,时之笛有足够的资格名列游戏史上最伟大的游戏,抛开游戏本身无与伦比的素质外,在游戏的发展历程中,任天堂建起了3D时代的灯塔,点亮了通往未来的航道。
这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3D游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3D场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。
二十年后的3D游戏里,你依然可以找到时之笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那么也许游戏界的发展都会受到很大的影响。
苏离觉得,现在的游戏业界,又到了当初那个状态,人们对于未来有了一个朦胧的影子,所有人都在等待一座灯塔,驱散所有的迷雾。
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比起阿兰森,萨米特或者苏离自己,白森夏身上的任务要繁重许多。
这让苏离有些愧疚,新项目的复杂程度超出了他原本的计划,因此需要的美术资源比原计划要多出好多倍。
在这样的情况下,所有的美术任务都压在了白森夏的身上,苏离担心这种程度的压榨会被她给吓跑。
幸运的是,白森夏的抗压能力着实不错,热情高涨,任劳任怨,虽然进度不算快,但苏离知道这已经是极限了。
说到底还是自己失策了,苏离觉得自己还需要补充一个美术方面的开发人员。
外包不能解决所有的问题,因为外包本身就代表着质量的不稳定性。外包团队也许有优秀的技术,但是却无法了解这个游戏最核心的需求。
在向团队传达了这个想法之后,得到了众人的一致认可,白森夏更是惊喜的欢呼了起来。
果然哪怕是心大的她,这段时间也累得够呛。
“所以,有没有推荐的人选?”
苏离询问其了众人的意见,对于一个独立开发团队来说,还是希望能招到熟人,起码减少了很多风险。
萨米特和阿兰森都摇了摇头,AE的开发组里确实人才辈出,不过阿兰森知道这些人不可能跟自己一样,放弃大厂的工作跑到太平洋对岸,加入一个前途未卜的独立开发团队。
白森夏则高高举起了手。
“有什么具体的要求吗?”
苏离想了想说道:“像你这样的就不错。”
这还真是一句实话,系统评分86分的白森夏绝对不仅仅是,只不过小姑娘自己可能还不清楚自己有多厉害。
白森夏听到苏离这句话小脸一红,有些不好意思的说道:“其实我有一个小伙伴,只不过她在京城读书,也是美术方面的专业,现在也在找相关方面的实习工作。”
随后,她抬起头,看着苏离道:“她很厉害的,嗯,和我差不多厉害,我擅长画人物动物植物,她则非常擅长建筑之类的东西,很有兴趣。”
苏离点了点头,说道:“和她联系一下,如果有意向的话,就把资料发我的邮箱里。”